Source SDK 2013
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Source SDK
Nom | Source SDK |
---|---|
Modèle | Client/Server + Base/Episodic |
Fabricant | Valve Software |
Site Web | developer.valvesoftware.com/wiki |
Version | 2013 (actuel) |
Type | Moteur de jeu |
Système | Windows, Linux*, MacOS* |
Sommaire
Description
Ce guide explique les rudiments de base du Source SDK 2013, pour un Mod Single Player.
Importation et actualisation de : https://forum.vossey.com/topic/73157-tuto-source-sdk-2013-modding/
Ce guide est créé par les observations en situation réel et la traduction depuis le site Wiki de Valve.
Préparation
Logiciels requis
- Le Source SDK base 2013 : Gratuit sur Steam
- Notepad++ : Notepad est déconseillé pour une bonne prise en charge des formats de document requis,
- VTF Edit : Importation et édition partiel des materials (images), format VTF et VTM,
- Skin Editor : Éditeur de model pour modifier les informations sur les materials,
- Crowbar : Plusieurs outils de compilation et décompilation,
- Goldwave : Édition et création des sons Waves,
- ModMaker : Outils pour créer l'importation des sources requis plus simple,
- Rad Tools : Permet de convertir des vidéos dans le format Bink!,
- Visual Studio Community 2013 : pour compiler les DLL si vous devez apporter des modifications avancés,
- Programme d'édition d'image, capable de prendre en charge le format TGA. (Gimp par exemple)