Explication du monde VR

De Wiki levelKro

Les types d'immersions

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La réalité augmenté (AR)

Cette technologie a été popularisé avec Pokémon Go sur appareil mobile. Il s'agit d'ajouter une élément virtuel sur un rendu réel.

Le virtuel augmenté (AV)

Moins connu, il s'agit d'intégrer des éléments réel dans le monde virtuel, peut de produit s'y attarde.

La réalité mélangé (MR) ou la Windows Mixed Reality (WMR)

C'est le support VR à l'état le plus simple, soit l'immersion de la tête dans l'univers virtuel. Il permet de bouger la tête, avec les manettes de type 3 Dof ou 6 Dof, il est possible d'utiliser l'intégration des mains et du corps. Le positionnement dans l'espace et du corps sont absents.

La réalité virtuel (VR)

C'est le principe connu de tous, soit l'immersion visuel et physique du joueur dans le jeu, les produits requière des caméras pour positionner le joueur dans l'espace et détecter le mouvement.

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Tableau comparatif des technologies

Affichage Virtuel Réalité Vision Mains Corps
AR Partiel Oui Oui Non Non
AV Oui Partiel Oui Possible Possible
MR Oui Non Oui Possible Non
VR Oui Non Oui Oui Possible

Les types d'appareils

Aucun ensemble sur le marcher offre un produit identique, chacun possèdent des spécifications et des niveaux de performances.

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Caméras et capteurs

Les capteurs pour le positionnement dans la pièces, requis pour le 6 DoF complet, vous devrez installer de 3 à 6 appareils dans la pièce, tel que des haut-parleurs.

Lunettes VR

Des lunettes VR sont habituellement fournis avec un capteur 3 DoF, pour capter adéquatement les mouvement de la tête. Elles possèdent 2 écrans LCD (un pour chaque œil). La résolution de chaque écran augmente la qualité, mais également la demande en processeur graphique. Une qualité de base est 1920 x 1080 par œil.

Manettes VR

Des manettes avec capteurs pour positionner, selon la position du casque, les mains dans l'univers virtuel.

Manettes standard

Elles n'offrent aucun réel avantage en VR, elle rend certains produits plus accessible mais n'est pas conçu pour ce type d'interaction.

Lunettes Cardboard

Principe popularisé par Google, elle consiste à utiliser un appareil mobile, comme un téléphone intelligent, pour créer un casque d'image en 3D de type VR. Ce n'est pas une VR complète, basé purement sur le casque de visionnement en 3D. Avec un appareil muni d'un gyroscope et/ou d'un boussole peuvent avoir un effet 3 DoF avec cette technologie. Le Cardboard est avant tout un support pour l'appareil mobile pour faciliter le visionnement de l'effet stéréoscopique. Certain ajoute des fonctions Bluetooth pour faciliter ou augmenter légèrement les possibilités.

Le minimum requis avant tout

Pour aller sur le VR, il faut avoir de l'argent, il est possible de s'en tirer à peu de frais, mais avec une perte de liberté conséquent.

Le processeur (CPU)

Dernière technologie s'impose, sans devenir fou, la plupart des quadruple cœur ont le dos assez solide pour le VR, plus il y aura de capteurs, plus la demande sera grande.

La carte graphique (GPU)

Plus elle est puissante, plus vous aurez des résultats de qualité. Il est possible de jouer avec les minimum, mais avec des ensemble minimum. Si vous avez un casque avec des écrans 1080, une Nvidia GTX 1050 est grandement capable de faire le travail, mais dès qu'ont augmente les résolutions et la qualité des équipements VR, la carte graphique doit être en mesure de fournir, les RTX, et 1060,70,80 et 970,80 sont des minimums requis.

Et Windows ? Et la Ram ?

Compter de 2 GB à 4GB de plus en mémoire vive qu'un jeu sans la VR, pour Windows, malgré que Windows 7 soit pris en charge, Windows 8 est suggéré et Windows 10 fortement conseillé.

La pièce où vous aller jouer en VR

Oui, ce n'est plus une question de savoir si votre ordinateur entre dans la pièce, mais si vous serez en mesure de pourvoir profiter du VR. Il y a le mode Pleine pièce (Full Room Scale) et le mode Debout (Stand Up), le mode le plus compact est Debout, qui requière environ 1 à 2 mètres de rayon, pour le mode Pleine Pièce, pensez à plus de 4,5 mètres de rayon. Et évitez les objets fragiles.