Source SDK 2013

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Source SDK
Source engine.png
NomSource SDK
ModèleClient/Server + Base/Episodic
FabricantValve Software
Site Webdeveloper.valvesoftware.com/wiki
Version2013 (actuel)
TypeMoteur de jeu
SystèmeWindows, Linux*, MacOS*

Description

Ce guide explique les rudiments de base du Source SDK 2013, pour un Mod Single Player.

Importation et actualisation de : https://forum.vossey.com/topic/73157-tuto-source-sdk-2013-modding/

Ce guide est créé par les observations en situation réel et la traduction depuis le site Wiki de Valve.

Préparation

Logiciels requis

  • Le Source SDK base 2013 : Gratuit sur Steam
  • Notepad++ : Notepad est déconseillé pour une bonne prise en charge des formats de document requis,
  • VTF Edit : Importation et édition partiel des materials (images), format VTF et VTM,
  • Skin Editor : Éditeur de model pour modifier les informations sur les materials,
  • Crowbar : Plusieurs outils de compilation et décompilation,
  • Goldwave : Édition et création des sons Waves,
  • ModMaker : Outils pour créer l'importation des sources requis plus simple,
  • Visual Studio Community 2013 : pour compiler les DLL si vous devez apporter des modifications avancés,
  • Programme d'édition d'image, capable de prendre en charge le format TGA. (Gimp par exemple)

Personnalisations et configurations

Les Scripts

Les Resources

Plus avancés

Images et textures (materials)

Création et importation

Image animé

Replacements

NPC et objets (models)

Ajouts

Remplacements

Avancés

Sons et musiques (sounds)

Utilisation de musique

Effets sonores et 'wavloop'

Introduction du mod (media)

Cartes; Menu et chapitres

Arrière plan de menu

Chapitres

Astuces et notes